Учебник По Microsoft Visual Studio 2010
- Расширение возможностей Visual Studio 2010 Приложения Приложение 1. Введение в XML Приложение 2. Введение в XAML Приложение 3. О русской версии Visual Studio 2010 Предметный указатель. Скачать Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010. Купить и скачать книгу. Отзывы и Комментарии.
- Основы программирования в Microsoft Visual C# 2010; 31. Основы программирования в Microsoft Visual C++ 2010; 32. Программирование в Turbo Pascal.
- Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Torrent
- Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010
- Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Full
- Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Free
- Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010 Pdf
Опыт работы с Microsoft.NET или Visual Studio не. Классическим учебником. Visual C# 2010. Показано создание различных типов приложений в интегрированной среде разработки Microsoft Visual Studio 2010. Рассмотрены основы программирования на языках С# и VB, работа с решениями, проектами, сборками и библиотеками классов. Описаны инструменты, предназначенные для анализа и отладки кода, поиска и исправления ошибок.
Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010 - Показано создание различных типов приложений в интегрированной среде разработки Microsoft Visual Studio 2010. Рассмотрены основы программирования на языках С# и VB, работа с решениями, проектами, сборками и библиотеками классов. Описаны инструменты, предназначенные для анализа и отладки кода, поиска и исправления ошибок.
Рассмотрена работа с базами данных с помощью языка интегрированных запросов L1NQ. Приведена информация о языках XML и XAML. Описаны основные концепции работы с системой Windows Presentation Foundation, технология Silverlight, построение Web-приложений с помощью технологии ASP.NET MVC, создание Web-сервисов с помощью Windows Communications Foundation. Рассмотрено создание собственной программы-мастера для работы над проектами, шаблонов для автоматизации генерируемых фрагментов кода и рутинных задач, добавочных модулей и др. Название: Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010 Автор: Джо Майо Издательство: БХВ-Петербург Год: 2011 Страниц: 450 Формат: PDF Размер: 15,8 МБ ISBN: 978-5-9775-0609-0 Качество: Отличное Серия или Выпуск: Самоучитель Язык: Русский Содержание: Введение Часть I.
Базовая информация о Visual Studio 2010 Глава 1. Первое знакомство с Visual Studio 2010 Глава 2. Необходимый минимум знаний о C# и VB.NET: базовый синтаксис Глава 3. Изучение основ C# и VB.NET: типы и члены Глава 4. Необходимый минимум знаний о языках C# и VB.NET: среднеуровневый синтаксис Часть II.
Изучаем среду разработки VS 2010 Глава 5. Создание и построение проектов Глава 6. Отладка с помощью Visual Studio Глава 7. Работа с данными Часть III. Разработка приложений с помощью VS 2010 Глава 8. Построение настольных приложений с помощью WPF Глава 9.
Разработка Web-приложений с помощью ASP.NET MVC Глава 10. Разработка приложений Silverlight Глава 11. Развертывание Web-сервисов с помощью WCF Часть IV. Расширение возможностей VS 2010 Глава 12.
Индивидуальная настройка среды разработки Глава 13. Расширение возможностей Visual Studio 2010 Приложения Приложение 1. Введение в XML Приложение 2. Введение в XAML Приложение 3. О русской версии Visual Studio 2010 Предметный указатель.

Movavi Video Editor - простой и в то же время мощный инструмент для работы с видео. Программа позволяет добавлять к редактируемым клипам субтитры. Европа XIV века.
Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Torrent
История пошла другим путем. Одиозный «Молот ведьм» был создан на полтора века раньше, чем в реальной истории; Инквизиция появилась. Наша задача вывести вас на качественно новый уровень умения шутить и пользоваться своим чувством юмора. Чтобы остроумные и смешные шутки стали чаще. Запустите бесконечный поток новых клиентов в любой проект из YouTube. Вы хотите научиться разрабатывать свои странички для блокнотов и альбомов на практике, выполняя интересные задания.
Виталий Орловский — Альбом рассказывает о творчестве заслуженного художника России, живописца Виталия Орловского. В альбоме десятки цветных. «Радио» - ежемесячный научно-технический журнал для радиолюбителей.
Издается с 1924 года. Основные направления публикаций: аудио-видео техника. Почему в гражданской войне в России победили красные? Прежде всего большевикам в сжатые сроки, в крайне неблагоприятных условиях, удалось выстроить. Исполнитель: VA Название: Еврохит Топ 40 Апрель (2018) Жанр: Pop, Dance Год выпуска: 2018 Время звучания: 02:04:28 Формат:MP4 Видео: MPEG4 2100-6400. CCleaner Professiona - это мощное приложение для оптимизации системы и обеспечения безопасности пользователя.
Удаляет неиспользуемые и временные. С нами сейчас.
Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010
С одной стороны, можно сделать лазанью, используя шаблонный полуфабрикат, с другой — такой подход малопригоден при обучении будущих поваров. Впрочем, начинать программировать можно и на Visual Basic. Главное, не отвлекаться на графический интерфейс и создавать первые программы в виде консольных приложений. Учебники и самоучители, посвященные программированию в консоли, вы вряд ли найдете, и потому мы постараемся научить вас его азам на страницах нашего журнала. Причем в понятном формате.
Для старта скачаем последнюю редакцию Visual Studio 2010 (бесплатная версия Express доступна по адресу www.microsoft.com/express/downloads/) и установим на пользовательский ПК. Мы начнем знакомиться с классическими алгоритмическими конструкциями на примере игры «Угадай-ка». Пусть компьютер загадывает число от до 100, а вы попытаетесь его угадать за семь попыток. Домашний ПК будет вам помогать фразами «перелет» и «недолет».
Итак, «Пуск.Программы. Microsoft Visual Studio 2010 Express. Microsoft Visual Studio 2010 Express». В открывшемся окне идите в меню «Файл», укажите пункт «Создать проект» и в раскрывшемся списке выберите строку «Консольное приложение». Задайте имя проекта (по умолчанию — ConsoleApplication1). И даже здесь вы увидите четыре «бесплатные» строки будущей программы: Module Module1 Sub Main End Sub End Module Теперь в главную процедуру (между второй и третьей строками) вставьте код нашей игры — чуть ниже мы его разберем по частям (см.
В этом месте неискушенный новичок покрутит пальцем у виска, а бывалый программист искренне улыбнется. Цифры слева — это классика. Строки кода на языке Бейсик нумеровались с 1964 г., когда в первом руководстве по языку программирования Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code (BASIC) были представлены три команды: 10 LET X= (7+8) / 3 20 PRINT X 30 END Сейчас это скорее атавизм, а в прошлом веке наличие строковой нумерации обусловливалось определенными целями. Мы же будем использовать ее, чтобы было удобнее разбирать код по кирпичикам. С помощью оператора DIM объявляются имя и тип одной или нескольких переменных. В данном случае мы объявили три целочисленных переменных: i — будем использовать в цикле; n — загаданное число; p — наши варианты загаданного числа. Строки 20 и 30 мы объясним в паре.
Функция RND возвращает случайное вещественное число (типа Single) в диапазоне от до 1. Мы умножили случайное число на 100, чтобы расширить диапазон от до 100. А вот функция Math.Round , по сути, лишняя в нашей программе, но все же пусть будет. Она округляет получившееся число до целого значения. Однако переменная n объявлена как целочисленная, а значит, при выполнении программы дробная часть загаданного числа обрезалась бы автоматически.
Функция Randomize инициализирует генерацию случайных чисел, иначе задуманное число всегда будет одним и тем же. Строки 40 и 50 обеспечивают вывод приветственных фраз на экран в консольном режиме. Строки с 60 по 180 ключевые в нашем коде — это циклическая конструкция.
Команды с 70 по 170 называются телом цикла. Нашему циклу суждено повториться 7 раз — те самые 7 попыток отгадать задуманное число. С каждым проходом (итерацией) цикла значение счетчика i будет увеличиваться с 1 до 7 в строке 180.
Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Full

Причем значение переменной i будет играть важную роль в строке 190, но об этом чуть позже. Обратите внимание на уже знакомый оператор в строке 80. Здесь выводимая строка формируется динамически, в зависимости от значения переменной i. А функция Str (i) превращает числовую переменную в обычную строку, чтобы появилась информативная фраза «Это твоя 1‑я попытка. Вводи число:». Пользователь вводит значение в переменную p в 90‑й строке.
Если здесь ввести не число, а какой-либо другой символ, получится ошибка. В дальнейшем мы будем учиться обрабатывать подобные варианты событий, а пока не станем останавливаться на этом. Конструкция с 100‑й по 170‑ю строку называется ветвлением. В зависимости от выполнения того или иного условия осуществляются те или иные команды. Допустим, вы угадали и введенное p равняется задуманному n.
/IMAGE/1282200248_43_2.jpg)
Тогда компьютер выполнит операторы из 110‑й и 120‑й строк. Кстати, команда Exit For нужна, чтобы в случае победы завершить выполнение запущенного цикла 60–180 и передать управление оператору в строке 190. Строка 140 будет задействована в работе алгоритма, если введенное p окажется больше задуманного n. А строка 160 исполнится, если введенное p окажется меньше задуманного n. Правда, все просто?
Учебник По Microsoft Visual Studio 2010 Free
Конструкция с ветвлением в строках со 190‑й по 220‑ю сработает, если на выходе с цикла значение счетчика i будет равно 8. Поясним: если бы вы угадали задуманное число на последней, 7‑й, попытке, то значение i равнялось бы 7. А если оно равно 8, то, значит, цикл завершился сам собой, «счастливый» оператор Exit For из строки 120 не выполнялся. Ну и последний оператор из строки 230 ожидает ввода в консоль любого одного (!) символа. Если бы не он, то написанное консольное приложение отработало бы без ошибок и сразу же закрылось.
Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010 Pdf
Кстати, попробуйте вместо Console.ReadKey написать оператор GoTo 30. Запустите отладку приложения клавишей. Что получилось в итоге? Если что-то не поняли, встаньте курсором на GoTo и нажмите клавишу — «Помощь» вам в помощь. А в следующий раз мы запрограммируем еще более интересную консольную игру.